教学设计
《信息的编程加工》教学设计
【教材分析】
本节内容主要是描述一个编程过程,通过对整个过程的体验让学生了解计算机加工信息的内在机制。由于学生以后还可以选修“算法与程序设计”模块进一步学习,因此这里对学生编程的要求不高,只要求学生能够大概了解某一段程序的作用。
教学重点:
让学生体验用编程实现计算机加工信息的整个过程,知道利用计算机解决问题的步骤和基本思想方法,从而了解计算机信息加工的内在机制。
教学难点:
让学生理解用算法描述实际问题,理解人的思维在计算机工作中发挥的作用。
【教学对象分析】
高一年级学生在义务教育阶段并没有接触过程序设计,虽然初步具备了计算机基础操作能力,但对于计算机程序代码的认识及编程觉得相当困难,所以我们只能让他们通过本节学习了解计算机加工信息的内在机制,体验程序设计的独特魅力。由于没有学习任何编程语言的基础知识,对于程序代码的认识与编写也只能是了解与尝试。
【教学策略设计】
整个教学过程都引导学生建立起自主性和研究性的学习模式,从而更加突出学生在教学过程中的主体地位。通过具体的一个实例引出“算法”概念,通过课本内容及课件引导学生去探究一个具体的算法(冒泡排序法),让学生了解计算机处理数据的内在机制;引出程序设计的一般步骤及解决问题的方法。再引导学生去体验程序设计的过程,尝试编程提升自已的能力。本节课的教学过程以讲解、讨论为主,以演示为辅助,上机练习时间安排在下一节课。
【教学目标】
1、知识性目标
① 了解算法的含义。
② 了解程序设计的一般步骤。
③ 理解编程信息加工的内在机制。
④ 体验程序设计的过程。
2、技能性目标
通过学生的观察、分析,培养学生处理信息、分析问题、解决问题的能力。
【教学过程设计】
(一)导入新课
1. 问题引入
提出几个关于程序的例子,例如WindowsXP、游戏、病毒,使学生的思维处于活跃状态,对编程有一个初步了解。(程序是计算机的灵魂)
2. 深入讨论
从同学们以前使用过的软件(图、文、表、声、像等软件)分析,我们之所以能够使用计算机来处理各种各样的信息,是因为有相应的软件为我们提供了合适的工具。那么,这些软件是用什么制作出来的呢?
(二)演示:
1. 提出问题:
计算机为什么会自动处理这些数据得出结果?解决这个问题的方法和步骤是计 算机自已解决的吗?
让学生理解 “算法”这个概念,从而引出下面将探究的问题
2. 引出算法概念:
计算机并不能代替人做所有的事情,目前还只能按照人们事先给定的步骤工作。因此,当我们遇到问题时,先要一步一步设计好怎么做,也就是设计解决这个问题的方法和步骤。这就是程序设计中的算法。
3. 再提出问题:
(三)演示:冒泡排序课件(配套光盘上)
1. 任务驱动:
学生根据课本的内容和课件分析冒泡排序法,提高学生的分析能力
2 .当场练习:
给出几个数据让学生用冒泡排序法排序,检查学生是否掌握冒泡排序算法
3. 引出计算机中处理交换两变量的值的方法:
在计算机中处理此类问题时不能直接交换a,b的值,需临时变量TEMP,逐步交换。
举两杯液体交换或两个同学交换位置的例子帮学生理解。
(四)课堂小结
1. 通过本节课的学习,大家对信息的编程加工有了一定的的认识,体验了程序设计的独特 魅力。
2. 计算机解决问题的算法是由我们人设计出来的,程序设计的过程可以归纳为:
需求分析-设计算法-编写程序-上机调试与维护
3. 关于程序(软件)的几个设问:
1)软件为什么会不折不扣地工作?
因为程序是自顶向下按顺序执行的。
2)为什么软件能够有智能?
因为它有判断语句。
3)为什么软件能有很高的效率?
因为循环结构让它不知疲倦。